Las películas digitales diseñada para la web o para los
CD-ROM a menudo se visualizan en ventanas pequeñas con una velocidad de
fotogramas inferior por segundo. El software de compresión de datos y el
hardware comprimen los datos de las películas de modo que puedan almacenarse en
espacios más pequeños, a menudo con una pérdida de calidad de la imagen.
EL software de compresión de datos general se puede
utilizar para reducir el tamaño de casi cualquier tipo de archivo de datos; el
software de compresión de imagen se utiliza normalmente para comprimir los
archivos de gráficos y video.
La
información que transmiten los datos puede ser de tres tipos:
- Redundante: información repetitiva o
predecible.
- Irrelevante: información que no podemos
apreciar y cuya eliminación por tanto no afecta al contenido del mensaje.
Por ejemplo, si las frecuencias que es capaz de captar el oído humano
están entre 16/20 Hz y 16.000/20.000 Hz, serían irrelevantes aquellas
frecuencias que estuvieran por debajo o por encima de estos valores.
- Básica: la relevante. La que no es ni
redundante ni irrelevante. La que debe ser transmitida para que se pueda
reconstruir la señal.
Teniendo en cuenta estos tres tipos de información, se
establecen tres tipologías de compresión de la información:
- Sin pérdidas reales: es decir, transmitiendo toda la entropía del mensaje (toda la información básica e irrelevante, pero eliminando la redundante).
- Subjetivamente
sin pérdidas: es
decir, además de eliminar la información redundante se elimina también la
irrelevante.
- Subjetivamente
con pérdidas: se
elimina cierta cantidad de información básica, por lo que el mensaje se
reconstruirá con errores perceptibles pero tolerables, por ejemplo: la videoconferencia.
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