Los juegos y simulaciones multimedia pueden usarse en
ambientes físicos con efectos especiales, con varios usuarios conectados en red, o localmente con un computador sin acceso a una red, un
sistema de videojuegos, o un simulador. En el mercado informático, existen variados
softwares de autoría y programación de software multimedia, entre los que
destacan Adobe Director y Flash.
Los diferentes formatos de multimedia analógica o
digital tienen la intención de mejorar la experiencia de los usuarios, por
ejemplo para que la comunicación de la información sea más fácil y rápida. O en
el entretenimiento y el arte, para trascender la experiencia común.
Los niveles mejorados de interactividad son posibles
gracias a la combinación de diferentes formas de contenido. Multimedia en línea se convierte cada vez más en una tecnología orientada
a objetos e impulsada por datos, permitiendo la existencia de aplicaciones con
innovaciones en el nivel de colaboración y la personalización de las distintas
formas de contenido. Ejemplos de esto van desde las galerías de fotos que
combinan tanto imágenes como texto actualizados por el usuario, hasta
simulaciones cuyos coeficientes, eventos, ilustraciones, animaciones o videos
se pueden modificar, permitiendo alterar la "experiencia" multimedia
sin tener que programar.
La multimedia es muy usada en la industria del
entretenimiento, para desarrollar especialmente efectos especiales en películas
y la animación para los personajes de caricaturas. Los juegos de la multimedia
son un pasatiempo popular y son programas del software como CD-ROMs
o disponibles en línea. Algunos juegos de vídeo también utilizan
características de la multimedia. Los usos de la multimedia permiten que los
usuarios participen activamente en vez de estar sentados llamados recipientes
pasivos de la información, la multimedia es interactiva.
Tipos de información multimedia:
- Texto: sin formatear, formateado, lineal e hipertexto.
- Gráficos: utilizados para representar esquemas, planos,
dibujos lineales.
- Imágenes: son documentos formados por píxeles. Pueden
generarse por copia del entorno (escaneado, fotografía digital) y tienden
a ser ficheros muy voluminosos.
- Animación: presentación de un número de gráficos por
segundo que genera en el observador la sensación de movimiento.
- Vídeo: Presentación de un número de imágenes por
segundo, que crean en el observador la sensación de movimiento. Pueden ser
sintetizadas o captadas.
- Sonido: puede ser habla, música u otros sonidos.

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